 |
|
MédiaTéka
|
|
|
|  |
A háború folytatódik, újabb harcmezőkön!
|
Ideje: Február 12, szombat, 21:25:30 Szerző: Robcsi |
|
Kicsivel több mint fél éve csatlakoztam a CellKábelesek csapatához és hamar a fülembe jutott, hogy van egy szerver itt Celldömölkön amin II. világháborús játékot lehet multiban játszani. Akkor még örültünk ha 5-6 ember összejött egy kis háborúra. Akkor még elég volt egy szerver. Igény lett volna más játékokra is, nem csak II. világháborúsakra, nem csak FPSekre. Persze ennyi emberre minek is több szervert üzemeltetni. Azonban ez mára gyökeresen megváltozott, nem elég az egy szerver, mostanában örülök ha felférek rá, túl gyakran fordul elő, hogy tele van a szerver. Az pedig nem jó, legalábbis azoknak, akik nem tudnak belépni játszani. Az embernek végre sikerült egy kis időt szakítania a játékra és tessék, nem tud belépni. Nem tudom ki hogy van vele, de ez nagyon lehangoló tud lenni. Mehetek egy másik, külső szerverre! Milyen jó is lenne még egy szerver a belső hálózaton!
Persze nem várhatjuk
el kedvenc internetszolgáltatónktól, hogy biztosítson nekünk újabb, nagyobb, jobb,
gyorsabb szervert! De nem is kell hogy a szolgáltató adja a szervert, mi is "kreálhatunk"
olyat, legfeljebb az nem megy a nap 24 órájában, a hét minden napján, ráadásul
mindig szólni az embereknek, hogy mikor indítjuk a szerverünket, melósabb a saját
szerver üzemeltetése, de megéri. Miután rászántuk magunkat egy szerver indítására
el kell dönteni melyik játékot választjuk (előfordulhat, hogy ez a sorrend nem
mindenkinél van így), melyiket éri meg kipróbálni multiban. Ehhez próbálok egy
kis segítséget nyújtani ezzel a cikkel. Összeválogattam azokat a játékokat amiknek
kipróbálhattam már a Multiplayer módjukat és belevettem még olyanokat is amiket
még nem volt alkalmam így játszani, de szívesen kipróbálnék, szem előtt tartva
azt is, hogy nem mindenki rendelkezik a jelenlegi csúcskonfiggal. A cikk célja
inkább a figyelem, az érdeklődés felkeltése nem pedig a követendő út kijelölése.
Nem csak ezek a játékok és nem csak ez a két kategória létezik a világon. A kimaradtak
ismertetését meghagyom másoknak, olyanoknak akiknek nagyobb a tapasztalatuk bennük.
Az alábbi ismertetőkben használt rövidítéseket, angol nyelvű kifejezéseket itt nem szándékozom elmagyarázni, ha valaki mégis ismeretlen szóval találkozna a "Kitört a háború Celldömölkön!" című cikkben keresse annak magyarázatát. Valamint abban a cikkben a Call of Duty, Medal of Honor Allied Assault, Half-Life: Counter-Strike, Quake 3 Arena, StarCraft, WarCraft 3 játékok rövid leírását is megtalálhatja. Továbbá nem térek ki a játékokhoz készült módosítások (modok) leírására, akit mégis ezek érdekelnének itt rossz helyen járnak.
A sort ismét az FPSekkel kezdeném:
Unreal Tournament
Stílusában, pályáiban a Quake 3 Arenahoz hasonló FPS. Szinte egyidőben jelentek meg. Erre a játékra is minden igaz ami a Q3ra. Aki a Q3mal elboldogult, annak nem tart sokáig ezt a játékot megszokni. Amiben "több" a Q3nál az a játékmódok mennyisége, a fegyverek használhatóság valamint a pályák sokszínűsége. Játékmódok: DeathMatch, Team DeathMatch, Capture the Flag, Domination, Assault, Last Man Standing.
Az utolsó 3 játékmód részletesebben:
Domination: Két csapat vesz rész benne. A pályán lévő megjelölt helyek (szobák, termek) birtokbavétele és megtartása. Amelyik csapat több ilyen helyet birtokol annak gyorsabban nő a pontszáma. Cél: minél gyorsabban elérni az adott pontszámot.
Assault: Szintén két csapat vesz részt ebben a játékmódban is, feladat
egy bázis, hajó vagy valami hasonló elfoglalása illetve a másik csapatnak az adott
objektum megvédése adott időn belül. A feladatot akkor teljesítette a támadó csapat
ha a bázison belül megnyom egy gombot vagy szétlő valami(ke)t. Azonban ezzel nincs
vége a pályának, az idő letelte vagy a sikeres támadás után a csapatok helyet
cserélnek, a védőkből támadók, a támadókból védők lesznek. Sikeres támadás esetén
az óra nem a beállított időtől számol vissza hanem ugyanannyi időt hagy az új
támadóknak mint amennyire az előző csapatnak szüksége volt a sikeres támadáshoz.
Ha ennél kevesebb idő alatt végrehajtják a feladatot a támadók, akkor ők nyertek.
Tehát nem az a fontos sikerült-e végrehajtani a feladatot hanem az, hogy mennyi
idő alatt! Fontos még, hogy ezen a pályák felépítése nem teszi lehetővé, hogy
a támadók egyből rárontsanak a célra, minden teremért, szobáért meg kell küzdeni
keményen, a védők azonban könnyedén és persze gyorsan elérnek mindenhova.
Last Man Standing: Egy sima DeathMatch annyi benn az extra, hogy maximális
páncéllal és teljes fegyverzettel kezdünk. Valamint megfejelték még azzal, hogy
nem a lelőtt ellenfeleket számolja a program hanem azt, hogy hányszor lőttek le
minket. Ha elfogy az összes életünk kiestünk. Értelemszerűen az nyeri a pályát
aki utolsónak élve marad.
A fegyverekről: rengeteg fegyverrel találkozhatunk a játékban, ezek felsorolásába
most nem mennék bele, inkább kiemelnék párat. Minden fegyvernek legalább kétféle
tüzelési módja van, mintha enélkül se lenne elég fegyver. A rakétavető másodlagos
tüzelése a tölteteket nem kilövi hanem csak kidobja azokat így gránátvetőként
is funkcionál, továbbá van még lehetőség rá, hogy ne egyet lőjjük illetve dobjunk
ki hanem akár hatot is, az meg már csak hab a tortán, hogy ha a célkeresztet elég
ideig a célponton tartjuk a rakéta befogja azt. Van még egy komolyabb rakétavető,
ebben csak 1 rakéta van, de az már nukleáris. Alapból simán kilövi előre amerre
céloztunk, alternatív tüzeléskor viszont bekapcsolja a rakéta orrán a kamerát
aminek segítségével mi irányíthatjuk célra a rakétát, kis gyakorlással akármilyen
folyosón, akármilyen kanyart bevesz a rakéta az irányításunkkkal. Hátránya, hogy
ilyenkor könnyedén lelőhetnek minket. A játék rengeteg pályát tartalmaz, és azok
rendkívül változatosak. Van középkori váras, van olyan ami egy száguldó vonat,
aztán van hajó is, űrhajó is, nem csak bolygókon vannak pályák hanem az űrben
is itt ugye mások a gravitációs viszonyok, nagyobbat lehet ugrani, de ugyanakkor
könnyen kiszállhatunk a semmibe egy közelben felrobbanó bomba vagy rakéta miatt.
Apróság, de azért megemlítem: egy pályán egyszerre jelenlévő csapatok száma nem
2nél van maximalizálva! A megjelenés óta sok idő eltelt és ezalatt az idő alatt
újabb részek jöttek ki: UT 2003 és az UT 2004. A 2003 grafikailag volt óriási
előrelépés, meg pár új szintén érdekes játékmóddal bővült a játék. A 2004ben már
megjelentek a járművek is és velük együtt a hatalmas pályák is. Aprócska megjegyzés
a végére az UT2004 lett az év második legjobb Multis FPS-e a Counter-Strike: Source
mögött.
Battlefield Vietnam
2002-ben megjelent Battlefield 1942 multiplayerre kihegyezett taktikai FPS folytatása.
A játék nevéből kiderül, hogy ez már nem a II. világháború harcmezőire repíti
a játékost hanem Vietnamba. Teljesen más terepviszonyok, harcmodor, fegyverek,
járművek, helikopterek(!) várják a bátrakat.
Kicsit részletesebben: A környezet változatosabb lett, hiszen a szétlőtt városoktól
kezdve a dzsungelben eldugott kis kunyhókon át a mocsaras folyókig mindenféle
táj megtalálható. Igaz, hogy némelyik helyszín emlékeztet egy-egy korábbi BF-ből
megismert hadszíntérre, de ez azért nem von le sokat az élvezetből. Egy érdekes
változás azonban a játék alatt bekapcsolható zenék. A 60-as évek legjobb rock
számai dübörögnek fel a rádiónkban, amit a tankokban, helikopterekben kapcsolhatunk
be. Menüből választhatjuk ki kedvenc zenénket, hogy aztán annak hangjaira mérjünk
megsemmisítő csapást az ellenfélre. Akik látták Coppola Apokalipszis most című
filmjét, azok emlékezhetnek rá, hogy Wagner Valkűrök lovaglása zenéjére indultak
támadásba az amerikai helikopterek. Nos, erre nekünk is van lehetőségünk, ugyanis
ez is megtalálható a zenei repertoárunkban, és így újra átélhetjük egykori filmélményünket.
Akinek pedig még ez is kevés, az saját zenékkel is kiegészítheti a listát. Persze
a mai zenék szerintem egy kicsit visszavesznek a hangulatból, elég furán hat a
60-as években egy mai előadó zenéje, ezért inkább érdemes nem bántani. A játékmenet,
irányítás nem sokat változott a Battlefield 1942-höz képest. A cél továbbra is
az ellenőrzési pontok elfoglalása, és az ellenfelek irtása révén a másik csapat
pontszámának elfogyasztása. Azonban lényeges változás, hogy amíg korábban nem
számított, hány ember foglal el egy-egy zászlót, addig most minél többen vannak
ott egy adott csapatból, annál rövidebb idő alatt lehet átváltoztatni a zászló
színét a sajátunkéra. Ez még inkább összehangolt csapatmunkát igényel. Amúgy is
magányos Ramboként harcolva kevesebb az esélye az embernek, mint korábban, szükség
van a társaink segítségére. A választható karakterek közül kikerült a korábban
oly népszerű orvos, csak soldier, mérnök, heavy soldier, és felderítő között választhatunk.
A gyógyuláshoz szükséges segítséghez pedig a különböző táborhelyeken található
egészségügyi szekrények és ládák révén juthatunk, vagy éppen a csapatszállító
járművekben. Megváltozott természetesen a használható fegyverek arzenálja is,
valamint speciális készletek is bekerültek a felszereléseink közé. Ilyen például
az amerikai mérnökök lángvágója, amivel járműveket szerelhetünk szét, vagy a claymore
akna, amit távirányító segítségével robbanthatunk fel. (Bár hasonló már volt a
BF 1942-ben is.) Még érdekesebb azonban a vietnámi mérnökök extrái. Mivel a vietkong
taktikája főleg a gerillaharcra épült, ezt hivatott szolgálni az ő felszerelése
is. A drótvágó segítségével pokolgépet szerelhetünk az egyes járművekre, amely
amint használatba veszi valaki, felrobban. Csinálhatunk ún. pungee-botokat is,
ez nem más mint egy csapda, amelybe a belépő katonák azonnal meghalnak. Különleges
képesség még a respawn alagút kialakítása, amelyet az ásó segítségével lehet létrehozni,
így kialakítva új respawn pontokat. Újdonság még a légi szállítás lehetősége is.
A játékban nagy számban található helikopterek révén a tankokat és egyéb járműveket
egy kábel segítségével a magasba emelhetjük, és gyorsan elszállíthatjuk oda, ahol
a csata éppen megkívánja. Így pillanatok alatt akár a hegytetőre is felvihetünk
néhány tankot, amelyek megfordíthatják a csata kimenetelét. Természetesen egy
kisebb helikopterrel, pl. egy MI-8-assal ne vállalkozzunk erre a feladatra, mert
nagyon nehézzé válik az irányítás. Ám a nagy csapatszállító helikopterek már stabil
hordozói tudnak lenni a harckocsiknak is. Természetesen minden korhű!
Ha a hírek igazak és a fejlesztők tartják a határidőt akkor hamarosan megjelenik a Battlefield 2. Hadszintér a Közel-Kelet, méghozzá napjainkban! Olyan járművekkel mint a Black Hawk és a Cobra helikopterek, F-15 illetve Mig-29 vadászgépek M1A1 harckocsik és még sokminden más. Amiben mégis forradalmi lesz az a csapaton belüli kommunikáció: Lesz egy parancsnok aki nem lép a hadszintérre de mindent lát ami ott történik, ő közvetlen rádiókapcsolatban van a szakaszvezetőkkel, a szakaszvezetők pedig a szakaszuk katonáival. A sima gyalogosok csak a saját szakaszuk kommunikációját hallják, a másik szakaszét nem. Így teljesen a szakaszvetőjükre kell hagyatkozniuk. Mint a valóságban. Már nagyon kiváncsian várom.
Star Wars Battlefront
Mostanában a LucasArts egyre jobb Star Wars játékokkal jelentkezik, ott volt a Jedi Outcast és a Jedi Academy, melyek remek zenékkel és hangeffektekkel, király grafikával megteremtették a STAR WARS HANGULATot. Nem is olyan rég újabb játék jelent meg, amely a Battlefield sikerére alapozva a játékost a filmekből jól ismert harcokba repíti.
A játékmódra ugyanaz igaz mint a Battlefieldnél, pontokat elfoglalva az ellenfél pontszámának minél gyorsabban történő nullázása a cél. Amivel ez mégis több a Battlefieldnél: ez Star Wars. A Star Wars világát talán senkinek sem kell bemutatni. Az új epizódoknak köszönhetően hál’ Istennek ez a világ is kibővült, és a játékban a birodalom és a lázadók mellett a köztársasági klónhadsereg és kereskedelmi szövetség droidjai oldalán is harcolhatunk. Mivel a Csillagok Háborúja történelmében sem történhetett meg, ezért aztán itt a játékban sem megoldható, hogy esetleg a Birodalmi rohamosztagosokkal támadjunk Köztársasági klónkatonákra. A párok adottak, s hogy melyik oldalt választjuk, tőlünk függ. Kivéve, mikor az egyjátékos módban a történelem szerint haladunk. Itt egészen a kezetektől kell felváltva végigjátszanunk a megfilmesített 6 epizód csatáit. A másik játékmód, mikor a bolygókat egyenként kell végighódítanunk. A meghódított bolygók után bónuszt is kapunk, ami bolygóként más és más. Harcolhat mellettünk egy jedi (Luke Skywalker, Darth Vader, Mace Windu, Count Dooku), megzavarhatjuk a másik fél radarját, s ilyenkor a térképen nem jelennek meg az ellenfelek, szabotálhatjuk az ellenfél járműveit, stb. Minden csata megkezdése előtt öt kaszt közül választhatunk. Ezek minden frakciónál nagyjából megegyeznek. Az első az alap katona, aki fel van szerelve egy közepes lézerkarabéllyal és egy kisebb pisztollyal. Van a nehézfegyverzetű rakétás és a mesterlövész. Majdnem minden fegyvernél lehetőségünk van távcsövet használni, de értelemszerűen erre a legalkalmasabb a mesterlövész. Ha pontosan fejre célzunk vele, biztos a siker. A pilóta fegyverzete sem gyenge, viszont az ő erőssége, hogy a vezetett járművet – ha lassan is – automatikusan javítja. Az ötödik kaszt mind a négy oldalnál speciális. A birodalom Dark Troopereket használ, akik hasonlóak a klónhadseregben használt, rövid távú repüléssel is megáldott katonákhoz. A droidoknál itt vannak a gurulós droidékák, a lázadóknál pedig a wookie csempészek. A járművek szintén különbözőek minden félnél. Mondanom se kell, hogy a legizgalmasabbak a birodalmi oldalon vannak. Bár lassú, de hatásos az AT-AT, ha kellőképen támogatva van, viszont megijedni sem kell tőle, mert négy rakétás ember pillanatok alatt elintézi. De a kalandvágyóbbak választhatják az izgalmasabb módot is likvidálásukra, és hósiklóval összedrótozhatják a lábát. Veszélyesek de akár cserbenhagyásos gázolásra is alkalmasak a nagy sebességű robogók. A készítők ügyesen még motion blurrel rá is játszottak arra az érzetre, hogy száguldunk. Viszont elég egy rossz mozdulat, és a levegőbe repülünk. A játék csak szárazföldön zajlik, ennek ellenére csapatainkat támogathatjuk a légierő X-Wingjeivel és TIE-Fightereivel. A járművek irányítása egyébként egyszerű, és a legtöbb esetben több funkciójukat is használhatjuk. Mintha minden székbe beülhetnénk, vagyis kezelhetjük a különféle fegyvereket is. Az élethű csatahangulatot az is fokozza, hogy a megszokott fegyverarzenál helyett maximum kétfajta fegyver lehet nálunk. Ha karakterünkkel ugrunk, akkor egy pillanatra felemeli a kezét, és pontosan lőni sem tudunk. Nagyobb zuhanásoknál elég rendesen elesünk, s néha a távoli robbanások is messzire tudnak minket repíteni. Fekvő helyzetből nem tudunk pillanatok alatt felkelni, pláne, ha mesterlövésszel vagyunk. Néhány csatába bekerülnek semleges felek is, mint például az ewokok vagy a buckalakók, akik jobb esetben a mi oldalunkon harcolnak. Az ewokok különösen hasznosak lehetnek, ha lázadókkal vagyunk, mert az AT-ST lépegetőket keményen kivégzik felfüggesztett farönkjeikkel.
Összesen 16 pályán csatázhatunk, 10 különféle bolygón: Endor, Hoth, Tattooine, Geonosis, Kamino, Yavin IV, Bespin, stb. A hangulata szerintem mindegyik helyszínnek jól eltalált. Az Endor fái közt tényleg veszélyes motorozni, a jeges Hoth láttán pedig a hideg futkos a hátamon. Viszont nem minden pályán adatik meg a járművek használata, viszont ilyenkor mindig akad egy-egy elfoglalható lézerágyú. A játék külsejére abszolút nem lehet panasz. A hangokkal pedig sosem volt gond egy Star Wars játékban, hiszen a zenei aláfestés és az alap hangok adottak, azok pedig klasszikusan jók. Nemcsak Star Wars rajongóknak!
Aliens vs Predator 2
Még mindig Sci-Fi, és még mindig FPS. A végére hagytam azt aminek szerintem a
legjobb a hangulata, ebbe a játékba sikerült eddig legjobban beleélnem magam,
ez volt az egyetlen eddigi játék aminek a végigjátszása alatt fostam mint galamb.
De mi is ez pontosan? Az Alien Tetralógia (Nyolcadik utas: a Halál, Bolygó neve:
a Halál, Végső megoldás: a Halál és a Feltámad a Halál) valamint a Predator 1.
és 2. részének egybegyúrása egy játékba! Nem is akármilyenbe! Aki látta az előbbi
filmeket, már sejtheti mire számíthat a játékban: sötét folyosókra, szűk szellőzőkre,
hátborzongató eseményekre. A készítők a játékot időben körül-belül az Aliens (Bolygó
neve: a Halál) című film eseményei után helyezték el. A környezet, a járművek,
a repülők, az emberek öltözéke is hasonló a filmhez.
Három faj közül választhatunk: ember, Predator, Alien. A fajokon belül vannak még egyes kasztok, azok ismertetésétől most eltekintenék. Mindhárom fajhoz van SinglePlayer küldetéssorozat is. Érdemes végigjátszani, ha másért nem, hogy szokjuk az irányítást. A MultiPlayer módban szintén adott a 3 faj. Lássuk őket egy kicsit részletesebben:
Alien:
Hihetetlenül gyors mozgású, támadása abszolút halálos és szemmel teljesen követhetetlen. Nagyon ötletes és a játék hangulatát az egekig növeli, hogy kezdetben arctámadóként is kezdjük rovarpályafutásunkat. Mint ilyen kis vegetáló lény, természetesen nem tudunk harcolni, de annál nagyobb hatást tudunk elérni, ha megtaláljuk védtelen áldozatunkat. Ráugrunk az arcára és már halott is az illető legyen az ember vagy Predator. Ha az áldozatba rakott pete megnőtt a mellkason keresztül kitör a nagyvilágba, de egy rövid ideig védtelen. Kifejlődve "gyönyörű", életerős és nyáladzó bogárterminátorként, elkezdhetjük mások ijesztgetését némi lakomával egybekötve. Az egész lényünk a gyilkolásra termett. Sebességünk páratlan, tudunk falra mászni és hatalmasakat ugrani előre és felfelé. Négyféle támadással tudunk örömet szerezni a nekünk unszimpatikus arcoknak, és bár ez a többi fajhoz képest kissé kevésnek tűnik, korántsem jelenti azt, hogy nem elég. Karmaink segítségével mi lehetünk a megtestesült bio-ventillátor, mely ha egyszer elkap valakit, annak vége. Mérgezett fullánkkal ellátott farkunk segítségével ideiglenesen akár meg is béníthatjuk az ellenfeleket, de természetesen sima ölésre is alkalmas e testrészünk. Kedvencem a hatalmas támadóugrással egybekötött karomtámadás, melynek hatásának köszönhetően már csak a takarítóknak van dolga, hiszen áldozatunkból nem marad más csak egy véres-trutyis pacni (ennek az ölési formátumnak a nagy hátránya, hogy prédánk feje nem marad meg, így nem tudunk életerőt nyerni). Persze az evésre is gondolni kell, így a jól ismert fejleharapás is maradt, mely támadással pótolhatjuk életerőnket, akár élő organizmusról van szó, akár holtról. Kétféle látásmódunknak köszönhetően senki nem tud elbújni előlünk, az embereket kék, míg a Predatorokat zöld auraszerűség veszi körül. Ha pedig töksötétbe kerülünk átválthatunk az "éjjellátó" nézetbe. Beállítható még a MultiPlayerben, hogy az Alien egy bizonyos frag elérése után királynővé mutálódjon.
Predator:
Ő rendelkezik a legfejlettebb cuccal. Fegyverarzenálja igen széles és színes, bár természetesen egyik sem használható minden szituációban, így a gyors reakcióképesség a megoldás a túlélés érdekében. A Wristblades segítségével mindenkit csíkokra tud vágni, ennek továbbfejlesztett verziója a lándzsa. A Speargun igen halálos és pontos fegyver, bár sajnos ennek a nyílpuskának hátránya, hogy a töltények hamar elfogynak (Visszaszerezhetjük töltényeinket, ha az ellenség fejére célzunk, mert ilyenkor áldozatunk koponyája addig nem tűnik el a térképről, míg abból el nem távolítottuk azokat). Fejlettebb technológiai szintre enged következtetni plazma pisztolya és az úgynevezett Plasmacaster, mely megfelelő látásmódban automatikusan célra álló, lézerrel célzó, energiagömböt kilövő fegyvert takar, mely igen nagy pontossággal és erővel bír. Az egyik legjobb a Disc, mely valójában egy halálos frízbi, szintén automatikusan célra áll, nekünk csak el kell dobnunk, és végül a Netgun, mellyel a minket nem kedvelőket tehetjük mozgásképtelenné, bár ez nem tökéletes megoldás, hiszen a háló nem áll ellen a különböző karmoknak és vágó eszközöknek. Segítségünkre lesz még a Remote Bomb is a harcok során. Majdnem minden harci eszközünknek a módjában áll a másodlagos funkció (bár néhány ezek közül függ attól, hogy láthatatlanok vagyunk e vagy sem és hogy melyik látásmódot használjuk), melyek segítségével nagyobb pusztítást vihetünk végbe vagy visszahívhatjuk Disckünket. Természetesen Ragadozónknak is a rendelkezésére állnak különböző segédeszközök. Életünket is hamar optimalizálhatjuk a megszokott Medicomp segítségével. Ez ugyan rengeteg energiába kerül, de kit zavar az ilyesmi mikor az aksi bármikor feltölthető. Célzásunkat segíti a zoom funkció, mely akár háromszoros nagyításban is közelebb hozhatja a célpontot. Előnyt jelent, ha láthatatlanná válunk, de persze közel sem old meg minden helyzetet ez a tulajdonságunk, hiszen az embereket segíti a mozgásérzékelő, a predatorokat a háromféle látásmód, míg az alieneket a speciális "aura" látás. Ha pedig még ez nem elég, láthatatlanságunk vízben és bizonyos fegyverek használata közben megszűnik, valamint ha energiánk elfogy.
Ember: A képességeiről gondolom nem kell írni inkább a felszerelését ismertetem:
kés, pisztoly, Shotgun, M41A Pulse Rifle, Smartgun, Minigun, rakétavető, gránátvető,
lángszóró, távcsöves puska. A hangulat fokozásához nagyban hozzájárul, hogy mindegyik
fegyver hangját a filmekből kölcsönözték. A fegyverek közül jónéhány rendelkezik
másodlagos funkcióval illetve tüzeléssel. A Pulse Rifle másodlagos tüzelése kisebb
gránátot lő ki egyenesen, a Smartgun illetve a rakátavető automatikusan becéloz
mindent ami mozog. A gránátvetőbe többfajta töltényt is találhatunk, van a sima
gránát, ami kilövés után amint padlót, falat vagy bármi mást ér robban, az időzitett
és a mozgásérzékelős gránátok ki lehet találni mikor robbannak, az EMP gránát
szintén kilövés utáni első koccanáskor már robban, de csak a Predator ellen hatásos.
A felszerelés része még a lámpa, valamint az éjjellátó. A leghasznosabb azonban
mégis a mozgásérzékelő, állandó pattogása gondoskodik a játékos emelkedett adrenalinszintjéről,
amikor pedig már pittyeg is akkor lehet izgulni. 30 méterig érzékeli a mozgást
180 fokos látószögben.
A MultiPlayer módban helyett kapott a DeathMatch és a Team DeathMatch, de ezek nem tartogatnak sok izgalmat. Szerencsére másfajta játékmódok is bekerültek:
Hunt:2 faj van jelen a pályán, az egyik a vadász, a másik a préda. Állítható,
hogy melyik faj melyik szerepet töltse be, továbbá a vadak és vadászok aránya
is. Ha a prédának sikerül megölni az egyik vadászt akkor a préda vadászként a
vadász prédaként születik újra azonnal.
Survivor:Sima DMként kezdődik a játék és aki elsőnek meghal az mutálódik. Innentől kezdődik a Survivor. A túlélők közül aki meghal, akár barát akár "ellenség" ölte meg, mutálódik. Egy körnek akkor van vége ha mindegyik túlélő halott.
Overrun:Csapat alapú játékmód. Minél több "védő"-nek kell életben maradni
amíg a köridő le nem jár. Ahányan életben maradtak annyi pontot kap a csapat.
Vagy ha valamelyik csapatnak az adott körben sikerül teljesen kiírtania a másik
csapatot szintén annyi pontot kap ahányan életben maradtak.
Evac:Csapat alapú és szintén időkorlátos. Lényege, hogy a "menekülő" csapat
minél több tagja jusson el az Evac Zone-ba adott idő alatt. Adott még egy időlimit:
mennyi ideig kell egy játékosnak életban maradni az Evac Zone-ban. Ha ez sikerül
nyert a csapat. A kört meg lehet nyerni akkor is ha sikerül a másik csapat minden
tagját megölni.
Január közepe óta szinte minden este megy egy AVP2 szerver, legnagyobb örömünkre egyre nagyobb táborral. Aki kipróbálná magát ezen a teljesen más harctéren, teljesen más harcmodort kívánó játékban, jelezze nekem!
Most jöjjenek az RTSek:
Age of Empires 2: Age of Kings
Anno az Age of Empires a stratégiai játékok mérföldköve volt, értelemszerűen a
folytatástól is hasonló újításokat várt mindenki. Az Age of Kings nem csak a hibákat
javította ki, de tovább finomította az eddig is szinte tökéletes játékmenetet,
grafikát és irányítást. Persze azóta már ezt a szintet is überelték, de ennyire
ne szaladjunk előre. A címből ki lehet találni, hogy a játék a középkorba repít
minket, a sötét középkortól egészen a puskapor felfedezéséig. SinglePlayerben
egy oktató és négy "komoly" hadjárat, míg MultiPlayer módban generált küldetések
közül választhatunk. Akinek ez nem elég, annak még egy pályaszerkesztő is rendelkezésére
áll. A hadjáratok mind létező történelmi személyeken alapulnak, az oktató módban
például William Wallace angolok elleni harcainak főbb mozzanatait játszhatjuk
újra. A generált és multiplayer küldetéseknél gyorsan és könnyen beállíthatjuk
a kívánságainkat (pályaméret, pályatípus, ellenség száma, az MI szintje, stb.).
Több lehetőség is van a győzelemre, nem csak az ellenség teljes kiirtása, és ez
utóbbi se jelenti azt, hogy az utolsó félórát azzal kell töltenünk, hogy a legutolsó
egységét kergetjük a térképen.
Összesen 13 civilizáció közül választhatunk. Ezek sokban hasonlítanak egymásra, ugyanolyan funkciójú épületekkel és hasonló tulajdonságú egységekkel rendelkeznek. Még sincs két egyforma közöttük. Mindegyik civilizáció valamelyik területen előnyben van a többiekkel szemben, más területeken viszont hátrányban. Előny lehet, hogy bizonyos találmányokat gyorsabban, olcsóbban fejlesztenek ki, egyes egységeket gyorsabban vagy olcsóbban gyártanak, gyorsabban gyűjtik a nyersanyagokat, ilyesmik. A hátrány is hasonló, egyes épületeket ill. egységeket nem, vagy csak drágábban, lassabban gyárthatnak, stb. Minden előnyre jut legalább egy hátrányos tulajdonság, és ezek népenként annyira eltérőek, hogy mindegyik irányítása más-más stratégiákat igényel. További különbség, hogy mindegyik civilizáció rendelkezik egy speciális egységgel (a vikingek kettővel), amit csak ők gyárthatnak. Ilyenek például a törököknél a janicsárok, a japánoknál a szamurájok, a németeknél a teuton lovagok. Ezek valamilyen területen kiemelkedően jók, de nekik is megvannak a maguk gyenge pontjaik - pl. a teuton lovag erős, de lassú, a harci elefánt is erős, de drága. Nincs domináns civilizáció, és nincs domináns egység. Ez a kiegyensúlyozottság az Age of Empires 2 egyik legnagyobb előnye. Az egyes egységek sokkal jobban használhatóak. Mindegyiknek megvan a maga párja az ellenségnél, aki ellen kiemelkedően hatékony és olyan is, aki ő ellene kiemelkedően hatékony. Mindegyik egységre igaz, hogy van olyan helyzet, ahol rendkívül hasznos, de van legalább egy kritikus gyenge pontja. Ezzel vegyes seregek és jobban kidolgozott stratégiák használatára ösztönöznek. Ha már a stratégiáról beszélünk: A legtöbb valós-idejű stratégiai játéknál beváló lerohanás (rush) taktikát most el lehet felejteni, csak nagyon felkészületlen ellenfél ellen jön be. A legelső korban (sötét középkor) csak egyetlen harci egységet, a milíciát gyárthatjuk, és a parasztok az épületből halomra nyilazzák őket. Továbblépve a feudális korba megnő a harci egységek kínálata, de egyre több és erősebb védelmi épülethez férünk hozzá. Katapultokat és faltörő kosokat csak a harmadik korban (kastélyok kora) gyárthatunk, és a várfalak réme, az erős és hatalmas hatótávolságú trebuchet pedig csak a negyedik korban (birodalmak kora) lesz elérhető.
Most néhány szót a kiegészítőről a Conquerors-ról: többszörösére növeli a programmal
eltölthető időt és a játék értékét, egyike a valaha készült legjobb kiegészítőknek.
Öt új civilizációt kaptunk - maja, azték, hun, koreai és spanyol. A nagy választék
ellenére az új civilizációk is tudnak igazán újat mutatni, ilyen például, hogy
az indiánoknál nincsenek lovas egységek, vagy a hunoknak nem kell házat építeniük.
Az indián civilizációk egy teljesen új stílust képviselő épületkészlettel érkeznek,
ami már látványnak sem semmi. 26 új technológiával és 11 új egységgel bővül a
kínálat ilyen az Eagle Warrior, ő a gyalogos indián felderítő, a koreai War Wagon,
ami egy erősen felfegyverzett lovas kocsi, az ugyancsak koreai Turtle Ship, a
magyar eredetű huszár, az azték Jaguar Warrior, vagy az épületek leromolására
specializálódott Petard, aki a hóna alatt egy hordó puskaporral elég komoly károkat
tud okozni. A Conquerors olyan, amilyennek egy kiegészítőnek lennie kell. Kijavítja
a korábbi hibákat, és új egységekkel, technológiákkal, térképekkel és további
lehetőségekkel bővíti az amúgy sem unalmas játékmenetet. Az öt új civilizáció
egyedi tulajdonságokkal rendelkezik, mégis jól illeszkednek a többihez. Nemrég
jelentették be, hogy készül az Age of Empiers 3. Sokat még nem tudni róla de nagyon
ígéretesnek tűnik!
Command & Conquer: Generals Zero Hour
Előző cikkemben írtam a StarCraft-ról és a WarCraft 3-ról, haverok akik olvasták a cikket döbbenten kérdezték: Hogyhogy nem írtam egy Command & Conquer játékról sem? Igazából magam se tudtam a választ, egyszerűen kimaradt. Most pótolnám a lemaradást. Amikor a legelső Command & Conquer megjelent, húhú mikor volt az már, kb 10 éve, minden stratéga padlót fogott, a Westwood, a játék készítője pedig örökre beírta magát a nagyok közé. Azóta sok év eltelt, sok "folytatás" (Red Alert, Red Alert 2. Tiberian Sun...) megjelent. Azt kell mondjam, hogy a hosszú évek munkája csak most érett be egy „űber-játék” elkészítésére, a Generalsra.
Három "nép", USA, Kína és a GLA (Global Liberation Army) egységeit irányithatjuk.
Mindhárom oldal remekül kiegyensúlyozott, egységeik, épületeik teljesen különböznek,
értem ez alatt azt, hogy teljesen másképp néz ki, mások a tulajdonságai például
egy amerikai, kínai vagy terrorista tankjának. Az alapjáték rengeteg hasznos újítást
tartalmaz a korábbi C&C részekhez képest ugyanakkor a többi stratégiai játék elé
is követendő példát mutat. Fontos újítás, hogy az egységek minél több csatában
vesznek részt, és túlélik azt, egyre tapasztaltabbak lesznek. 3 tapasztalati szint
van: az 1. szint még nem hoz látványos fejlődést, a 2. szintet elért egységek
már maguktól gyógyulnak, a 3. szintet elértek pedig gyorsabban tüzelnek, és a
fegyvereik is erősebbek. A harcok során a játékost is előlépteti a program, minden
egyes előléptetés újabb technológiákat, gépeket nyit meg előttünk. Taktikai szempontból
remek dolog, hogy nekünk kell kiválasztani melyiket kérjük, ugyanis az összeset
nem választhatjuk ki. Például dönthetünk a nehéztüzérségi bombázás vagy aknamező
telepítése között a kinai oldalon, vagy az USA oldalon az A-10es bombázás illetve
az adott területen történő egységjavítás között. Azonban az újítások közül szerintem
a legjobb, hogy teljesen függetleníthetjük magunkat a pályán lévő nyersanyagoktól,
így egy játék még akkor se ért a végéhez ha a pályán nincs több nyersanyag. C&C
nem lenne az igazi szuperfegyverek nélkül, az USA Particle Uplink Cannonja precíz
fegyver, pontosan ott pusztít ahol kell, nincsenek ártatlan áldozatok :), a legjobban
talán a James Bond: Halj meg máskor című filmben látható szuperfegyverhez hasonlít,
a kínai Nuclear Bomb-ot nem kell bemutatni, egy "sima" atombomba, a GLA Scud Stormja
az adott területre 8 db Scud rakétát lő ki, melyek lehetnek vegyi illetve robbanótöltetek
is. Szintén fontos még megemlíteni, hogy gyalogosainkkal akármilyen épületet megszállhatunk,
legyen az egy kis viskó a mező közepén vagy egy nagyváros irodaépülete és onnan
lőhetjük az arrajáró ellenséges egységekre. Nem egyszer fordult már elő, hogy
porig romboltunk egy útbaeső várost mire egyáltalán egymás bázisát támadtuk volna.
Ennyit az ártatlanok védelméről.
A Generals kiegészítője a Zero Hour mindent tud amit egy kiegészítőnek tudnia kell: új épületek, új egységek, új fejlesztések, új pályák, blablablabla... A legizgalmasabb új lehetőség mégis a generálisok megjelenése. Minden oldalt bővítettek három-három generálissal, melyek alapvetően befolyásolják az adott oldal lehetőségeit és stratégiáját. Mindegyik generális egy adott fegyvernemre erősített rá, persze egy másik rovására. Például az amerikai légierő generálisa nem tud tankokat építeni, de óriási légifölényben van, a levegőben lehetetlen megverni! Ezzel az ötlettel a Generals rengeteg taktikázásra, trükközésre ad lehetőséget és a győzelemhez szükségünk is lesz ezekre.
Rise of Nations
Még valamikor régen létezett egy Civilization nevű, körökre osztott stratégiai játék. Adva volt még egy másik valós idejű stratégiai játék az Age of Empires, illetve a Kings (lásd feljebb). Ezt a kettőt gyúrták össze a Rise of Nations-be. Ilyen előzmények ismeretében inkább valamiféle fordulónkénti és valós idejű öszvért vártam, de szerencsére az utóbbi évek egyik legjobb stratégiai játékát kaptuk kézhez. A játék ugyan első benyomásra az Age of Empires-re (és klónjaira) hasonlít, de ahogyan a játékos belemerül a játékba, ez alatt a felszínes hasonlóság alatt egy nagyon szórakoztató és összetett játék bontakozik ki. Néhány óra játék pedig elegendő arra is, hogy a játékos elgondolkodjon azon, hogy vajon ilyen kézenfekvő (legalábbis annak tűnő) megoldások miért nem kerültek be eddig a többi hasonló típusú játékba?
Csak néhány ezekből:
A legtöbb stratégiai játékban elég egy szuperbázis vagy szuperváros és már sinen
is vagyunk. A RoN-ben kötelező több várost építeni, mivel minden városban mindenből
csak korlátozott számú épület lehet. A határnak fontos szerepe van, mert például
ha sikerül arrébb tolni valahogyan (ezt városok alapításával, egyes épületekkel,
illetve megfelelő kutatási tevékenységgel teheti meg a játékos), akkor az ellenség
határon átnyúló épületei lassan tönkremennek. Mennyivel olcsóbb megoldás ez, mint
hadsereggel szétlövetni. Másik fontos dolog, hogy a katonai egységek ellenséges
területen folyamatosan sérülnek, ami csak hadtáp konvojjal akadályozható meg.
Szerencsére az MI is ismeri a határ fogalmát, és nem próbálja a seregeit minduntalan
a fővárosunk mellett elszállásolni. :-) Az ellenséges városokat lerombolni nem
lehet, ehelyett a támadók addig lövik a várost, amíg az ellenállását megtörik,
és utána gyalogsággal elfoglalható. A polgárok nem álldogálnak munka nélkül, hanem
rövidebb-hosszabb idő elteltével (amit beállíthatunk az opciók között) munka után
néznek. Ezt a lehetőséget az opcióknál persze ki is kapcsolhatjuk. Az opciókról
jut eszembe, hogy ennyi beállítási, finomítási lehetőséggel valós idejű stratégiai
játéknál még nem találkoztam, pedig egy párral már játszottam életemben. :-) Egyszerre
több győzelmi lehetőség áll rendelkezésünkre, többek között az ellenség fővárosának
elfoglalása és megtartása a visszaszámlálás végéig vagy a már említett a teljes
játékterület több mint 70%-nak a kézben tartása. Így a játékos elkerülheti az
olyan jellemző végjáték unalmat, amikor egy-egy katona vagy tank miatt percekig
kellett a csapatainkat fel-alá küldözgetni és az ellenséges egységet üldözgetni.
:-) 18 egymástól eléggé különböző nép, mindnek más épület stílussal és több speciális
tulajdonsággal, egységgel rendelkezik. Egy világhódító játékrész, ahol a földet
kell meghódítani fordulónkénti jelleggel. Az egyes területek megtámadása viszont
már a valós idejű stratégia részeként megy, hasonlóan a Total War játékokhoz.
Mivel a játék az őskorban kezdődik és a jelen korig tart, szintén jó dolognak
tartom, hogy a fejlődés előrehaladtával újabb nyersanyagok jelennek meg és egyes
nyersanyagok szinte teljesen elértéktelenednek. A Rise of Nations tipikusan az
a stratégiai játék, ahol a gondolkodásnak, átgondolt fejlesztésnek sokkal nagyobb
szerepe van, mint egy huszáros tankrohamnak. Akik kikapcsolódásként többre vágynak,
mint csak előre rohanni és legyakni az ellent, azok nagyon jól fognak szórakozni
a Rise of Nations-szel.
A MultiPlayer a sima DMen és TDMen kívül mást is tartogat:
Assassin:Mindenki mindenki ellen, de van megkötés is: Minden játékosnak kioszt a gép egy másik játékost akit támadnia kell. Értelemszerűen ez egy kör lesz. A kiosztott játékoson kívül nem érdemes mást megtámadni mert a területére hatolva az egységeink hamar lesérülnek. Ha valamelyik játékos teljesíti a célt megkapja a legyőzőtt célját, tehát mehet tovább a hódítás. Szerintem ez az egyik legjobb.
Van még olyan mód is, hogy csak védő és csak támadó csapat van a pályán, ez értelemszerűen
időre megy, aztán a No Rush módban nem lehet addig támadni míg valamelyik játékos
el nem ér egy bizonyos korba, hogy csak az érdekesebbeket említsem.
Remélem ezen cikkel sikerült felkelteni az érdeklődést és talán a kialakult állóvizet is fel tudjuk kellőképpen kavarni. Az esetleges hibákért bocs.
|
| |
|
Cikk értékelés
|
Átlagos érték: 4.16 szavazat: 36

|
|
|